大學(xué)生電競(jìng)?cè)后w,走入行業(yè)鎂光燈下,并夾帶“學(xué)霸”身份與對(duì)游戲的激情。
2020年11月,英雄聯(lián)盟S賽總決賽當(dāng)天晚上。四川大學(xué)電競(jìng)社社長(zhǎng)李佳怡組織了電競(jìng)社上百名社員,在川大一間能容納三四百人的多媒體教室舉辦線下觀賽。
時(shí)間穿越一年,近百名武大電競(jìng)社的社員因?yàn)镾11聚集在武漢一家酒店會(huì)議室里,手上揮舞著熒光應(yīng)援棒,隨著比賽的進(jìn)程以及EDG戰(zhàn)隊(duì)的每一次出色發(fā)揮而發(fā)出陣陣歡呼。
讓一群來(lái)自五湖四海,個(gè)性不盡相同的學(xué)霸甘愿在電競(jìng)社,除了愛好,自然還有一套自洽的邏輯。
在武大電競(jìng)社,從不缺少傳奇故事:電競(jìng)社從無(wú)到有,全程參與建造的學(xué)長(zhǎng);舉辦各類賽事,從萬(wàn)千學(xué)子中篩選出合格人選的學(xué)姐;還有人率領(lǐng)校隊(duì)四處征戰(zhàn),為武大電競(jìng)社在大學(xué)電競(jìng)?cè)Λ@得顯赫聲名。
電競(jìng)的故事正在更多大學(xué)校府翻開,熱潮以及資本化誘惑下,大學(xué)生電競(jìng)未來(lái)方向成為話題——究竟是面向社會(huì)吸引資本,還是回到初衷弘揚(yáng)體育精神?
“不少機(jī)構(gòu)表示希望在比賽中挖掘新人,其實(shí)這不太現(xiàn)實(shí)?!北焙紻ota2戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)隊(duì)Chaibot說(shuō),大學(xué)生電競(jìng)應(yīng)該是改善游戲環(huán)境,讓大家投入更多的激情,而非單純地盲目炒作。
大學(xué)里的“線上博弈”
4月11日,當(dāng)北京大學(xué)“未名”戰(zhàn)隊(duì)以0:3輸給中山大學(xué)“Loi Gongdong Da”戰(zhàn)隊(duì),最終無(wú)緣由斗魚舉辦的“DOTA2受教杯”總冠軍時(shí),在北大研究生寢室里的橙汁停下手里的鼠標(biāo),深深地嘆了口氣。
對(duì)于從高中就喜歡上這款游戲的橙汁而言,Dota2幾乎是自己青春中重要的一環(huán)。在參加此次比賽前,他曾幻想過(guò)自己隨隊(duì)奪冠的狂歡,也想過(guò)失敗出局后的落寞。但當(dāng)結(jié)局真正到來(lái)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)并沒有預(yù)想般那樣難以接受,只是內(nèi)心深處無(wú)比失落。
決賽當(dāng)天,遠(yuǎn)在北京航空航天大學(xué)的Chaibot和身處重慶大學(xué)的PO3,盡管各自所隸屬的戰(zhàn)隊(duì)早已被淘汰,但都通過(guò)直播看完了整場(chǎng)比賽。畢竟對(duì)于他們而言,Dota2實(shí)在太特殊了。
在那個(gè)還沒有英雄聯(lián)盟、王者榮耀的年代,Dota無(wú)疑是每個(gè)喜歡MOBA類游戲的少年的最愛。每每打開電腦,進(jìn)入界面的那一刻,這里就是他們的樂園。
多年前,橙汁在同學(xué)的帶引下接觸到Dota2。盡管這款游戲?qū)ν婕乙庾R(shí)和操作要求頗高,卻讓他體驗(yàn)到線上博弈的樂趣。那段時(shí)間里,橙汁每天做完功課就會(huì)迫不及待地登錄游戲,拉上等待多時(shí)的小伙伴們盡情開黑。
隨著新一代MOBA游戲的崛起,Dota2逐漸落寞,身邊的朋友也紛紛轉(zhuǎn)投陣營(yíng),橙汁卻依然堅(jiān)持,“Dota背后代表的意義太多了,不可能輕易舍棄?!?/p>
同樣早在1995年就開始逐步接觸紅色警戒、CS、魔獸爭(zhēng)霸等競(jìng)技類游戲的Chaibot,也曾迷上Dota2。在Dota2剛剛公測(cè)的階段他正在讀博士,恰好這一時(shí)期他需要作為助教經(jīng)常給本科生代課。在課外交流中他偶然發(fā)現(xiàn),這些和自己沒有太大年齡差距的學(xué)生,很多也喜歡Dota2,并因此成為了朋友?!爱?dāng)時(shí)北航還沒有電競(jìng)社,眾多游戲愛好者組建了個(gè)QQ群,經(jīng)常約在一起打游戲和聊天,算是學(xué)業(yè)外放松身心的最好方式?!盋haibot告訴新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者。
和他們有著類似經(jīng)歷的還有PO3。在考上重慶大學(xué)的那一年,PO3因?yàn)樵谝淮尉€上賽中憑借出色的技術(shù)被國(guó)內(nèi)一家Dota2俱樂部相中。在參加試訓(xùn)后,對(duì)方當(dāng)即發(fā)來(lái)邀請(qǐng)函。PO3幾乎沒有任何猶豫,立即答應(yīng)了下來(lái)。
在說(shuō)服父母后,2019年9月,PO3以休學(xué)一年的方式,開起自己的電競(jìng)職業(yè)生涯。盡管這次經(jīng)歷僅有短短的9個(gè)月,卻讓他記憶深刻。從業(yè)余玩家到職業(yè)選手身份的轉(zhuǎn)變,讓PO3對(duì)游戲的理解得以蛻變,也加劇了對(duì)游戲的熱愛。
“對(duì)于國(guó)內(nèi)很多MOBA類玩家而言,Dota2算是初心。盡管當(dāng)下無(wú)論熱度、影響力都‘退居二線’,卻代表著自己難以忘卻的青春?!币晃桓咝M婕胰缡钦f(shuō)。
“學(xué)霸”集結(jié),組戰(zhàn)隊(duì)更要有樂趣
所有喜歡電競(jìng)的年輕人,都希望能找到同好。而電競(jìng)社,無(wú)疑是大學(xué)里最好的交流陣地。
2021年秋天,21歲的小福上任武漢大學(xué)電競(jìng)社社長(zhǎng)。此前她曾擔(dān)任很長(zhǎng)時(shí)間的領(lǐng)隊(duì),對(duì)社團(tuán)的運(yùn)營(yíng)很是熟稔。
作為高校電競(jìng)?cè)χ兄麑W(xué)府,武漢大學(xué)電競(jìng)社曾先后在英雄聯(lián)盟、王者榮耀等多個(gè)項(xiàng)目的全國(guó)高校賽事中獲得過(guò)卓越成績(jī)。如今更是運(yùn)營(yíng)著兩千余人的社群,是學(xué)校里人數(shù)最多的社團(tuán)之一。
上任第一件事,就是承辦每年一度的“迎新杯”,這是武大每年最重要的電競(jìng)賽事之一。比賽項(xiàng)目更是覆蓋大多數(shù)游戲。不管喜歡當(dāng)下熱門游戲,還是小眾游戲的學(xué)生都能從中找到同好。為此小福和電競(jìng)社工作人員準(zhǔn)備了很長(zhǎng)時(shí)間,不容有絲毫紕漏。
“電競(jìng)社是所有喜歡游戲的同學(xué)共同的家。并非只吸收游戲技術(shù)好的學(xué)生,任何對(duì)電競(jìng)有興趣的同學(xué)都能參加?!睘榇诵「TM織多個(gè)層級(jí)的比賽,以讓不同游戲水準(zhǔn)的同學(xué)都能享受到電競(jìng)的樂趣。
事實(shí)上,多位年輕人曾告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,由于游戲水平高低不同,即使在同個(gè)社團(tuán),也容易出現(xiàn)玩家“抱團(tuán)玩耍”的情況。久而久之,彼此間共同話題逐漸拉遠(yuǎn),并不利于社團(tuán)發(fā)展。
為了提高大家的游戲體驗(yàn),小福特意推出了“7天搭檔”的游戲任務(wù)。前來(lái)報(bào)名的學(xué)生會(huì)在問卷上填寫諸如“最喜歡的游戲”、“游戲段位”,以及“游戲中比較看重的點(diǎn)”等問題。
收回問卷后,電競(jìng)社再根據(jù)答案將興趣愛好匹配的人兩兩組合在一起。在7天時(shí)間內(nèi)一起玩游戲,完成電競(jìng)社布置的任務(wù),進(jìn)而提升彼此的游戲樂趣。
“有的人可能看中的是輸贏,有的人看中的是自己游戲體驗(yàn),有的人看中的是大家在一起玩的氣氛。而活動(dòng)能滿足不同愿望,甚至還開拓了社交范圍?!毙「Uf(shuō)。
遠(yuǎn)在四川大學(xué)的李佳怡同樣正在籌備著“新生邀請(qǐng)賽”。為了讓社員更好地享受電競(jìng)樂趣,川大電競(jìng)社每年除了舉辦各種活動(dòng)外,還會(huì)舉辦“啟戰(zhàn)杯”、“川大杯”等十多場(chǎng)規(guī)模不等的賽事。
“賽事無(wú)疑最能提升同學(xué)電競(jìng)熱情,誰(shuí)都希望能登臺(tái)比賽,尤其是獲勝那一刻,無(wú)疑是最體現(xiàn)電競(jìng)價(jià)值的時(shí)刻?!崩罴砚f(shuō)。
而社長(zhǎng)的職責(zé)除了日常管理電競(jìng)社外,還需要協(xié)調(diào)對(duì)內(nèi)賽事的組建打造,對(duì)外聯(lián)系其他學(xué)校,約定對(duì)抗賽。
2022年3月,川大最重要的賽事“川大杯”開賽,其中覆蓋了英雄聯(lián)盟、王者榮耀、永劫無(wú)間等多個(gè)賽事,賽事選拔出的選手將會(huì)去參加集合了百所高校的四川省青年精英賽。
作為電競(jìng)社社長(zhǎng),李佳怡需要全程參與其中。運(yùn)營(yíng)電競(jìng)社最重要的是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,自然拆解成為社長(zhǎng)必備的重要技能。
從前期活動(dòng)策劃、相關(guān)申請(qǐng)文件的準(zhǔn)備,到中期宣傳、賽事舉辦,再到最后的執(zhí)行總結(jié)。她都會(huì)逐一拆解,再分派給每個(gè)人。
但并非所有環(huán)節(jié)都順暢,疫情可能會(huì)導(dǎo)致賽事延期或者取消,而校外賽事的不穩(wěn)定性也可能導(dǎo)致前功盡棄。為此她不但要安撫工作人員,還需要平息社員情緒。
失利和堅(jiān)持,“遇到過(guò)太多騙子了”
電競(jìng)行業(yè)的爆發(fā),讓越來(lái)越多平臺(tái)、游戲商重視起高校平臺(tái)來(lái)。自然,電競(jìng)社隨時(shí)會(huì)收到外界賽事的邀約。
此類賽事難免魚龍混雜。2021年的一天,一家贊助商找到李佳怡,聲稱自己將舉辦一場(chǎng)由上千個(gè)高校參與的“英雄聯(lián)盟高校賽”。溝通中,對(duì)方表示手上有拳頭公司所授權(quán)的官方文件,希望川大電競(jìng)社能積極配合。并提出“準(zhǔn)時(shí)參賽”、“不能代打”等諸多要求,甚至警告說(shuō)一旦發(fā)現(xiàn)代打,將聯(lián)系學(xué)校進(jìn)行處分。
李佳怡很快發(fā)現(xiàn)蹊蹺,對(duì)方不但遲遲拿不出“官方文件”,甚至在比賽開始后不久,其中一個(gè)負(fù)責(zé)人直接跑路。不得已之下,只能草草終結(jié)比賽。
“遇到過(guò)太多騙子了?!盋haibot告訴記者,多年前他也曾率隊(duì)參加過(guò)一次北京線下網(wǎng)吧賽,贊助商承諾獎(jiǎng)品豐厚,其中不乏各款電競(jìng)設(shè)備。賽后卻告知獎(jiǎng)品不足發(fā)不了。盡管最后得以解決,但也讓他從此對(duì)類似賽事抱著極大的警惕。
“經(jīng)常接到各種商業(yè)賽事的邀請(qǐng)。”盡管無(wú)數(shù)次接到外界電話,但小福始終對(duì)參加類似賽事興趣不大。一方面擔(dān)心對(duì)方目的不純,一方面也不希望把社團(tuán)變成過(guò)于資本化,“還是希望電競(jìng)社能在相對(duì)純粹的環(huán)境下發(fā)展?!?/p>
事實(shí)上,收到“受教杯”發(fā)來(lái)的參賽邀請(qǐng)時(shí),Chaibot也一度懷疑過(guò)賽事的正規(guī)性。
如今他已在另一所高校任職,仍一直關(guān)注著北航電競(jìng)的發(fā)展。開賽一個(gè)月前,北航學(xué)生找到他,希望由其擔(dān)任領(lǐng)隊(duì)。然而Chaibot內(nèi)心卻有些猶豫。這些年來(lái),電競(jìng)的爆發(fā)讓市場(chǎng)涌現(xiàn)出大大小小的賽事,其中魚龍混雜?!鞍l(fā)生過(guò)太多次學(xué)生一腔熱情,最后卻被主辦方欺騙的情況?!盋haibot告訴記者。
直到斗魚在官微上發(fā)布了正式通告,北航電競(jìng)社再次聯(lián)系Chaibot后,他才最終答應(yīng)了下來(lái)。
上任第一件事是確定參賽選手名單。和傳統(tǒng)俱樂部根據(jù)選手實(shí)力和狀態(tài)決定上場(chǎng)人選不同,高校戰(zhàn)隊(duì)除了追求成績(jī)外,同樣在意隊(duì)員能否在比賽中獲得游戲樂趣和享受比賽過(guò)程。
“我們對(duì)隊(duì)員直接的配合默契度看得尤為重要。”Chaibot說(shuō),“當(dāng)時(shí)先選定了一批選手,再分組試訓(xùn)和互相評(píng)價(jià),最后通過(guò)投票的方式確定陣容?!?/p>
為了獲得不錯(cuò)的成績(jī),Chaibot還特意聯(lián)系上一位資深人士擔(dān)任教練,日常帶領(lǐng)隊(duì)員訓(xùn)練,比賽中也會(huì)對(duì)局勢(shì)進(jìn)行判斷,以幫助隊(duì)員取勝。
無(wú)奈的是,北航在第一場(chǎng)比賽中0:1不敵重慶大學(xué)戰(zhàn)隊(duì)。賽后復(fù)盤時(shí),Chaibot將視線盯在了對(duì)方最核心的選手身上,而其正是曾有過(guò)職業(yè)經(jīng)歷的PO3。
參加此次比賽前,PO3已先后參加過(guò)5次高校賽事。但因?yàn)殛?duì)友水平參差不齊,總是無(wú)法獲得理想的成績(jī)。
為了追求成績(jī),PO3在比賽中不僅擔(dān)任選手,還兼任教練。從日常訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備,到比賽角色選擇、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)都做了詳盡準(zhǔn)備。無(wú)奈的是,這支匆忙組建的臨時(shí)戰(zhàn)隊(duì)仍然存在很多問題。
“訓(xùn)練時(shí)間和時(shí)長(zhǎng)很不穩(wěn)定?!盤O3告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,由于疫情原因,大家無(wú)法集中訓(xùn)練,只能在網(wǎng)上交流。最初大家計(jì)劃下午訓(xùn)練,但因?yàn)楸舜苏n程時(shí)間不同,只能不斷延遲,導(dǎo)致訓(xùn)練頻率和效率較低。
更讓他難以接受的是,大多數(shù)同學(xué)更喜歡英雄聯(lián)盟、王者榮耀等游戲,對(duì)Dota2興趣缺缺,一度差點(diǎn)連隊(duì)伍都無(wú)法湊齊。而最終出戰(zhàn)的隊(duì)伍里有兩個(gè)選手在參賽前幾乎是零基礎(chǔ)。
整體水平的落后,讓重大戰(zhàn)隊(duì)早早折戟。而淘汰他們的,正是橙汁所代表的北大戰(zhàn)隊(duì)。
事實(shí)上,這是橙汁第一次以選手的身份參賽。盡管早在大學(xué)期間就加入電競(jìng)社,但此前更偏向宣發(fā)、管理等輔助性工作,從沒有參加過(guò)任何比賽。
為了獲得成績(jī),橙汁和隊(duì)友們每周都會(huì)保證三次以上的訓(xùn)練。盡管大家日常都奔波于教室、圖書館和寢室,少有娛樂和休息的時(shí)間。但為了心中的電競(jìng)夢(mèng),仍抽出時(shí)間反復(fù)觀看對(duì)手的比賽錄像以尋找破綻,并針對(duì)性練習(xí)。甚至邀請(qǐng)到技術(shù)好的朋友,從教練的角度出發(fā),在賽后復(fù)盤時(shí)對(duì)比賽局勢(shì)和其中的問題進(jìn)行分析。
3月19日,北大戰(zhàn)隊(duì)在首場(chǎng)比賽中以1:0戰(zhàn)勝中山大學(xué)戰(zhàn)隊(duì)時(shí),聽著隔壁寢室傳來(lái)的歡呼聲,看到校園網(wǎng)上無(wú)數(shù)同學(xué)的熱議,橙汁覺得自己的選手生涯,或許開了個(gè)好頭。
“全民電競(jìng)”時(shí)代,大學(xué)生或成主力
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)電競(jìng)游戲用戶規(guī)模在2021年達(dá)到4.89億人,這也意味著“全民電競(jìng)”的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。
而作為電競(jìng)參與者最多的人群,大學(xué)生無(wú)疑被從業(yè)者們關(guān)注。2019年,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛曾公開表示未來(lái)將舉行大學(xué)生冠軍杯,邀請(qǐng)所有學(xué)生一同參與。
貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,此次“受教杯”期間,不但16所頂尖高校派隊(duì)參賽,來(lái)自學(xué)校同學(xué)的各項(xiàng)“花式助威”也在網(wǎng)上引發(fā)熱度。其中“北大清華DOTA2神仙打架”、“中山大學(xué)奪冠”等話題更是屢次登上熱搜榜,成為高校學(xué)子關(guān)注的焦點(diǎn)。
“武大電競(jìng)社里很多社員都是‘學(xué)霸’。平衡學(xué)習(xí)與愛好,這是每一個(gè)學(xué)生都要掌握的,讓兩方面都得到一個(gè)比較高的效率。”小福說(shuō)。如今,他們正在忙碌地參加斗魚舉辦的湖北電競(jìng)高校選拔季。
近年來(lái)行業(yè)的迅猛爆發(fā)以及職業(yè)化趨勢(shì),讓電競(jìng)得到更多關(guān)注,但人才的稀缺正成為行業(yè)發(fā)展的新瓶頸。
“電競(jìng)在未來(lái)需要更多專業(yè)、高水準(zhǔn)的人才。讓行業(yè)越發(fā)規(guī)范化?!币晃粡臉I(yè)者告訴記者。
事實(shí)上,早在2016年9月,教育部增補(bǔ)了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)后,越來(lái)越多的高校開設(shè)了電競(jìng)方向的專業(yè)。
有媒體報(bào)道稱,申報(bào)電競(jìng)專業(yè)的院校,從2017年的17所增長(zhǎng)至2018年的51所。2018年開設(shè)電競(jìng)專業(yè)和方向的院校及社會(huì)機(jī)構(gòu)共有27家,其中專科院校有19家,占了一半以上。兩年來(lái)??圃盒5碾姼?jìng)專業(yè)陸續(xù)招生上千人。
貝殼財(cái)經(jīng)記者查閱院校名單時(shí)發(fā)現(xiàn),在全國(guó)開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的院校,包括中國(guó)傳媒大學(xué)、上海體育學(xué)院、四川傳媒學(xué)院等知名大學(xué)。
而在2019年4月,人社部同國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)管總局、國(guó)家統(tǒng)計(jì)局向社會(huì)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè)信息。其中,備受關(guān)注的應(yīng)屬“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”和“電子競(jìng)技員”。
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師求職群體的平均年齡為22.9歲。在電競(jìng)行業(yè)出現(xiàn)爆發(fā)的2019年,存量人才增速是全行業(yè)均值的5.2倍。其中,22歲和23歲的年輕人占比總計(jì)達(dá)29.7%。
但面對(duì)如火如荼的大學(xué)生電競(jìng)產(chǎn)業(yè),多位受訪者保持著清醒。
李佳怡時(shí)常就“大學(xué)生電競(jìng)的本質(zhì)”和同學(xué)進(jìn)行討論。在她看來(lái),大學(xué)生電競(jìng)發(fā)展方向究竟是面向社會(huì)吸引資本,還是回到初衷弘揚(yáng)體育精神,如今還比較模糊。如果未來(lái)希望得以更好的發(fā)展,需要明確大學(xué)生電競(jìng)的位置。
而在Chaibot看來(lái),如今大學(xué)生電競(jìng)氛圍盡管相對(duì)多年前有了長(zhǎng)足進(jìn)步,但仍略顯不夠。
“不少機(jī)構(gòu)表示希望在比賽中挖掘新人,其實(shí)這不太現(xiàn)實(shí)?!盋haibot說(shuō),大學(xué)生電競(jìng)應(yīng)該是改善游戲環(huán)境,讓大家投入更多的激情,而非單純地盲目炒作。
一切都在往好的方向發(fā)展。李佳怡如今計(jì)劃著畢業(yè)后能繼續(xù)從事和電競(jìng)有關(guān)的工作。而內(nèi)心同樣渴望再次回到職業(yè)賽場(chǎng)的PO3,每天也會(huì)在完成學(xué)習(xí)后抽出時(shí)間來(lái)獨(dú)自訓(xùn)練。無(wú)法放下心中的電競(jìng)夢(mèng)的他渴望著有一天能率領(lǐng)自己心儀的戰(zhàn)隊(duì),站上全世界總冠軍的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者 覃澈