蘋果公司宣布,將在日本市場允許第三方應(yīng)用商店運營,并準(zhǔn)許開發(fā)者繞開 iOS 系統(tǒng)自帶的應(yīng)用內(nèi)購買機制,自行處理數(shù)字商品及服務(wù)的支付流程。這家 iPhone 制造商推行這些變革并非出于主動開放的意愿,而是迫于外界壓力 —— 具體來說,是為了遵守日本已正式生效的《移動軟件競爭法》(MSCA)。
此次政策調(diào)整意味著,蘋果應(yīng)用商店的營收將再次因反壟斷法規(guī),在一個重要市場遭受沖擊。此前,該公司就已需要遵守歐盟的《數(shù)字市場法案》(DMA),該法案要求這家科技巨頭必須允許第三方應(yīng)用商店入駐,并作出其他相關(guān)調(diào)整。
在美國市場,蘋果則是因《堡壘之夜》開發(fā)商史詩游戲公司提起訴訟,被法院強制要求修改其應(yīng)用內(nèi)支付系統(tǒng)。盡管法院并未判定蘋果存在壟斷行為,但裁定蘋果必須賦予開發(fā)者選擇權(quán),允許他們通過自有系統(tǒng)處理支付交易。(這一判決在上訴后被部分推翻,相關(guān)細(xì)則目前仍在進(jìn)一步商討中。)
與以往一樣,蘋果在就日本市場的調(diào)整發(fā)布公告時警告稱,第三方應(yīng)用商店和支付渠道的開放,會為 “惡意軟件傳播、欺詐行為、詐騙活動以及隱私安全風(fēng)險” 開辟新路徑。為降低此類風(fēng)險,蘋果表示已與日本監(jiān)管機構(gòu)合作,推出了應(yīng)用商店授權(quán)流程(即 “公證機制”),該機制旨在專門保護未成年人免受不良內(nèi)容與詐騙行為的侵害。
蘋果能夠制定流程降低第三方應(yīng)用商店的風(fēng)險,這一事實表明,平衡開放需求與安全保障的技術(shù)方案其實一直存在。
和在歐盟市場的做法如出一轍,蘋果設(shè)計了一套復(fù)雜的費率結(jié)構(gòu),力求在表面上遵守法律條文的同時,最大限度減少應(yīng)用商店的營收損失。
當(dāng)然,史詩游戲公司首席執(zhí)行官蒂姆?斯威尼并未對此事保持沉默。他表示,由于蘋果對第三方應(yīng)用內(nèi)購買收取 21% 的費用,《堡壘之夜》仍不會重返日本的 iOS 平臺。
斯威尼在社交平臺 X 上發(fā)文稱:“蘋果今日本應(yīng)依法開放 iOS 系統(tǒng),引入競爭商店。但它非但沒有坦誠履行義務(wù),反而再次推出一套阻礙競爭、涉嫌違法的方案,公然藐視日本政府與民眾。蘋果又一次作出了錯誤的選擇?!?/p>
他還拿蘋果與微軟等其他游戲商店運營商進(jìn)行對比,質(zhì)疑道:“試想一下,如果微軟要求來自蒸汽平臺(Steam)和史詩游戲商城的所有游戲,都必須調(diào)用其商業(yè)監(jiān)控接口,并將所有交易數(shù)據(jù)上報給微軟,玩家和監(jiān)管機構(gòu)會掀起怎樣的抗議浪潮?”
他接著補充:“蘋果在日本宣布的新規(guī),本質(zhì)上就是這種行徑?!?/p>
蘋果指出,開發(fā)者需在 2026 年 3 月 17 日前,同意《蘋果開發(fā)者計劃許可協(xié)議》的最新版本,該版本包含了針對日本市場的新政策選項。